精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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小游戏平台具有“拉新强,粘性弱”特点。 所以,留存感觉就比其他平台更难。……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他对这个游戏有印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告……,又点开了3、朋友邀请 4、游戏订阅消息拉回……

小组帖子:独立游戏找美术!

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tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用是虚幻引擎..有兴趣WX:3209961nerveguilty……: 不想

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……在城市中奔跑,运送你疯狂旅客! 掌握方向盘,准备迎接全新出租车体验!……扮演经验丰富出租车司机 Vinny 或自称“影响者” Cleo,在城市中行驶,接载疯狂旅客!

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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准备一款RPG+模拟经营游戏。……之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资……美术是绝对大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我们要在开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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需求一位比较有经验unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……谷歌,apple store,微小游戏有兴趣朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画稿……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作

奇妙逃亡(The Artful Escape)

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Francis,这个年仅十几岁吉他天才就此展开了一段奇幻多维旅程,为自己舞台形象寻找灵感。……• 在多元宇宙中行走、奔跑、二段跳、空中行走、发射激光、展开奇幻旅程和跳舞。……穿越由声音构成风景,各种美妙音乐由你动作触发,仿佛世界本身就是一个乐器

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……『你意思是你做的这个游戏是想成为郊区王者?』……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

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这个 iam8bit 呀,真是有趣,不仅游戏原声胶,还有电影原声胶,最近就推出了之前介绍过……故事讲述一个在荒岛上正准备自杀男人 Hank 看到一具尸体 Manny 飘到了岸上,Hank 自杀不成后……(绳子断了)和 Manny 展开了一段神奇返乡之旅

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在

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