indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,想象一下球的痛苦,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com
indienova.com/steam/game/2132750
踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔加亚的腹地。……直面强大新对手的凶猛攻击,他们咄咄逼人的气势预示着凶险的考验,等待你无畏的灵魂来证明自己。……你会抓住这史诗级的冒险机会,将你的遗产打造成变革的契机吗?还是过往的诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31259
这些内容很多是存在交互设计的,或是打开了一个异世界,或是触碰了不可知的危险地带,或是帮助玩家解决了阻塞的通路等等……例如长刀会以速度感为主,强化天赋后会附带持续伤害的 buff;镰刀以高攻击力为主,强化天赋会提升主角的暴击率……从长期来看,最明显的考验就是工作和生活的平衡
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
上午10时,游戏科学在《黑神话:悟空》亮相一周年之际公开了一支全新的12分钟实机预告片。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……“你知道吗,我认为10年的等待是很漫长的,但我认为这是值得的,我们即将为游戏加入钓鱼机制
indienova.com/groups/post/99632
**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做的,毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起做自己想做的游戏……,所以从底子打好基础,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……自己构建一个村庄?3.我希望游戏最核心的内容是——你经历了什么才塑造了你
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微信小游戏,实现自己的创意,创造价值
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635
这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……躲过了之后会出现最后一个移动的蹦床,使用后过关。……摔跤手关卡做的很不错的一点是,每次使用更强攻击之前,boss都会先使用最简单的一个攻击作为开场
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
或点出一个关键天赋点,就能让战斗风貌产生截然不同的变化。……这些设计都服务于同一个目标——让玩家在游戏中享受到“无限”的自由。……:做真正能打动玩家、体面且长线的产品
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
看到一些出身美术的开发者说他们做游戏的时候最开心是做程序的部分。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度。……2、工作室附近新开了食其家,经常去吃他们的牛肉饭。让我想起在外打工的日子
版本:Early Access
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