FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强程序,……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载(有一说一)整体色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,想象一下球痛苦,目标是击中前方保龄球瓶,加油,你是1.0https://pan.baidu.com

思古塔加亚最后的英雄:邪恶势力崛起(The Last Hero of Nostalgaia - The Rise of Evil DLC)

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踏上新冒险之旅,进一步深入思古塔腹地。……直面强大新对手凶猛攻击,他们咄咄逼人气势预示着凶险考验,等待你无畏灵魂来证明自己。……你会抓住这史诗级冒险机会,将你遗产打造成变革契机?还是过往诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:诺基亚时代“出山”,拥有15年开发经验,这个见证国游发展的团队交出了一份怎样的答卷?

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这些内容很多是存在交互设计,或是打开了一个异世界,或是触碰了不可知危险地带,或是帮助玩家解决了阻塞通路等等……例如长刀会以速度感为主,强化天赋后会附带持续伤害 buff;镰刀以高攻击力为主,强化天赋会提升主角暴击率……从长期来看,明显考验就是工作和生活平衡

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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上午10时,游戏科学在《神话:悟空》亮相一周年之际公开了一支全新12分钟实机预告片。……大锤多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……“你知道,我认为10年等待是很漫长,但我认为这是值得,我们即将为游戏加入钓鱼机制

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们角色扮演,请你得罪过所有人和公司来控诉你把。……“公关狂人”的自媒体。……坚果于是按自己常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年公共艺术时遇到、帮助过、帮助过他的当地人

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

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**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做,毕竟是一个打工人,想寻求合适小伙伴一起自己想做游戏……,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画,逐帧需要时间太长。……自己构建一个村庄?3.我希望游戏核心内容是——你经历了什么才塑造了你

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于一个新手来讲要学习东西太多太多。……在这一节里,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……躲过了之后会出现最后一个移动蹦床,使用后过关。……摔跤手关卡做的很不错一点是,每次使用更强攻击之前,boss都会先使用简单的一个攻击作为开场

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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或点出一个关键天赋点,就能让战斗风貌产生截然不同变化。……这些设计都服务于同一个目标——让玩家在游戏中享受到“无限”自由。……:真正能打动玩家、体面且长线产品

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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看到一些出身美术开发者说他们游戏时候开心是程序部分。……而我程序时是苦闷...我发现,人都是贪新厌旧自己不熟悉东西才快乐。也就是三分钟热度。……2、工作室附近新开了食其家,经常去吃他们牛肉饭。让我想起在外打工日子

版本:Early Access


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