圣战之翼 2(Espgaluda II)

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“Tsubame”和“Janome”也是人造路达和追逐 Asagi Soma 国王子和公主。……激活后会形成屏障,延迟流向外界时间,因此画面的滚动速度和敌方飞机和子弹速度都大幅降低。……因此,即使是初学者也可以轻松避开高速子弹和密集弹幕,高级玩家可以赚取大量分数,这是一个综合攻防游戏系统

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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我们网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆……这个原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……感谢前来大家阅读,敬请期待!喜爱文字之一:西夏文《文海》

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,走棋,回合制rpg游戏内容策划……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加但是我也就只有1

友尽对决(Friends vs. Friends)

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花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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Fin de siècle 学说不会更合适?……,并且在墙之外有着自由、独立活动空间。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只言成功道路过分曲折……游戏连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只言成功道路过分曲折……没有能证明的成功经验,只有说来可笑坚持。这种小团队,在成功之前,没人认为他们算是一个商业团队

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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本作获得第一届HTC Vive内容大赛最佳作品奖,盾幽破传 不是一款VR游戏这么简单,而是进入到另外一个黑盾宇宙钥匙……,一个不可思议星际战争世界,这里有战斗,也有美景,这里有敌人,也有美女战友,不用犹豫,带上VR眼镜,……载具系统小到特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

于是又重新开了一个 hello world 工程,用简单方式测试,这次却可以运行了。……好吧,最起码证明这个方案是可行,只是不知道为什么在我游戏工程里不行。……谨慎将所有资源都载入到一个关卡里,无论开始时候它占用内存有多小

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面贴上一点新章节游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是又重新开了一个 hello world 工程,用简单方式测试,这次却可以运行了。……好吧,最起码证明这个方案是可行,只是不知道为什么在我游戏工程里不行。……谨慎将所有资源都载入到一个关卡里,无论开始时候它占用内存有多小

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