下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

indienova.com/g/jianghu--6

类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……江湖之中也有程中这样的小人物,作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事

大秦帝国(大秦帝国)

indienova.com/steam/game/1526520

《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种操实时战斗。……★超快节奏★用心打造创新小局快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场

大秦帝国(The Qin Empire)

indienova.com/game/the-qin-empire--1

《大秦帝国》采用快节奏即时战略模式,兵种操实时战斗。……★超快节奏★ 用心打造创新小局快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……信联系:19115603034

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-1/

发行日期:2022/08/30(暂无中文)EA使用牌组和回合策略,深入探索这片由程序生成的危险区域,……给植物浇水,给宠物喂食,一不要关灯。……Tinykin)关键字:动作冒险、3D 平台、解谜发行日期:2022/08/31(中文支持)捕获成百上千个金人

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

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