诺娃独立游戏通讯 2023-#12

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这些生物大多出现在夜间,同时会带有诡异的亮光生物交互在击杀生物后可以选择功能交互武器状态:将生物尸体拿在手中充当临时武器……,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

马来狂人(Amok Runner)

indienova.com/steam/game/2077650

不要害怕用你的枪来维持生命驾驶各种车辆在里弗赛德镇的开放世界中行驶;体验互动、令人印象深刻且同样阴郁的氛围……控制方式支持各种游戏手柄和键鼠,完全自定义键盘按键和鼠标灵敏度

马来狂人(Amok Runner)

indienova.com/game/amok-runner

不要害怕用你的枪来维持生命◎ 驾驶各种车辆在里弗赛德镇的开放世界中行驶;体验互动、令人印象深刻且同样阴郁的氛围……控制方式 支持各种游戏手柄和键鼠,完全自定义键盘按键和鼠标灵敏度

越野吉普探险:山地之路(Offroad Jeep Quest: Mountain Trails)

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无论是攀登陡峭的坡地,穿越崎岖的小径,还是在泥泞的沼泽中行驶,每次旅程都是对技能和勇气的新考验。……- 自定义的车辆:选择多种车辆,包括坚固的卡车、敏捷的摩托车等,然后使用强大的升级功能进行改进

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com……/x/page/k03694o0avd.html游戏下载:http://pan.baidu.com/s

版本:Early Access


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