电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-21/

Mitchell Porter)是一名程序员,回到家后,他开始设计一款计算机 RPG,它可以提供所有的复杂性,但又又容易玩……不仅有很多事情要做,界面也很呆滞,而且敌人还需要几次打击才能击败。……那么,为什么这样酷的游戏没有被更多人谈论?因为战斗很快就成为《风行者》最糟糕的方面之一

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-18/

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪……我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……TRPG(桌上角色扮演游戏)中充斥着规则判断、数值和概率计算,而电脑在这方面远胜人脑,所以何不物尽其用

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

魔石堡Interplay, 1995MS-DOS原作者:ÁV,译者:Or. man魔石堡(Stonekeep……游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……开发数年的《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消

游侠江湖游戏工作室:《热熔快打Fury Fight》更新

indienova.com/u/13808805104/blogread/30877

老哥还热情地帮助我们修正了不太地道的英语文本哈哈哈哈哈,感谢这位老哥,让《热熔快打》有了地道的英语文本以及巴西葡萄牙语翻译……Savino对我们本地化工作的大力支持,他是一位专注于清版动作游戏的油管主,如果你也是这类游戏的忠实粉丝,关注他吧……因为《热熔快打》早期是只规划了中英文的,因此早期很多UI的框框长度以及对话框等长度是不太能支持其他语言的长度的

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-neon-white-lets-you-speedrun-speedrunning/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……编者按本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验

电脑 RPG 游戏史 #19:预言奇兵 1:天龙座的陷落、屠龙传记、魔法之烛

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-19/

魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……战斗系统进行了深化,成为更好的回合系统之一。……他们中有些人从头到尾都不会离开自己的房子,你还需要敲门,可如果你不叫他们的名字,他们是不会开门的

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……玩家必须以尽可能的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)