indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握会更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/groups/post/32815
2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/steam/game/354690
一个古老的文明曾经发现过永恒生命的秘密,但当中有人深入探索时,这是为何有遗失的文明会消失。……历史学家 Jonathan Wolfe 花了很长的时间,追寻这个知名的遗失城市,现在已来临到这个重大发现的边缘
indienova.com/game/the-lost-city-of-malathedra
一个古老的文明曾经发现过永恒生命的秘密,但当中有人深入探索时,这是为何有遗失的文明会消失。……历史学家 Jonathan Wolfe 花了很长的时间,追寻这个知名的遗失城市,现在已来临到这个重大发现的边缘
indienova.com/steam/game/2195650
游戏引入了拉霸机概念,玩家可透过拉霸机游戏进行岛屿经营,运用适时的拉霸机设计和技能搭配,提供岛民更好的生活条件……此外,游戏中还有多种效果特异的技能供玩家使用,这些技能可以为小岛带来不同的效果和收益。……同时,Rogue风格的多种触发事件也存在于游戏中,可能对岛屿产生正面或负面的影响,需要玩家善于应对和处理
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的……作者还有什么想补充的话?
indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……但这如果是人生呢,还有重来这个选项吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)