让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分。……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数给的相对比较少

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

战星空霸王龙》是一款多人对战竞技为核心的动作 RPG 硬核科幻冒险游戏,最大特色:仅用鼠标左右键就能操作射击……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城被搬到游戏里

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……游戏玩法游戏操作简单,新手也可以轻松上手。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅女包节省做饭时间早日度过贫穷期

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……游戏玩法 游戏操作简单,新手也可以轻松上手。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅女包节省做饭时间早日度过贫穷期

顺子:阶段性小结

indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783

自己熬夜感觉还是很不一样春节前后十分仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善陈……,决定新的核心玩法,然后重开炉灶有初赛的经验,复赛版本顺畅一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧……,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊,如今的结果算十分预期————最后要远程感谢Shaun

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity很简单。……花了大概2个月时间,做的七七八八,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做是技术上的尝试,在开下一个坑时,应该可以做的更好

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,挤占了不少时间……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写不太可能有太大改善……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,挤占了不少时间……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写不太可能有太大改善……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,挤占了不少时间……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写不太可能有太大改善……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离能发挥致命战斗力,而在近距离战斗种不乏优良选项。……但这些灵族陨落的幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳。……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段对你绝对忠诚的时间

版本:Early Access


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