杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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想看懂这篇文章, 我得知道?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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对于 2D 平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以一大块网格覆盖住。……事件管线:同样是为了节省 GPU 计算资源,我们会将相同的地块放到一个 AABB 盒中,即已经烧放到同一个……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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对于2D平面来说,比如一块草地,为了模拟火焰传播,可以一大块网格覆盖住。……事件管线:同样是为了节省GPU计算资源,我们会将相同的地块放到一个AABB盒中,即已经烧放到同一个AABB……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好的,坏的,好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble GameDev Software Bundle 上线

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KEYSpriter Pro Game Effects Art PackSTEAM激活KEY10刀完整包再额外获得……SpriteIlluminator Lifetime LicenseSpriteIlluminator终生许可KEY

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……是?可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般的沉寂第一篇最后打一波自己游戏的广告

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

代替——苗人酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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代替——苗人酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。找及——酒剑仙要的酒。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

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