从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——去参考其他游戏是怎么类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的砍掉,把符合核心体验的加强……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己不了的

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……这些构成了你难忘的小学生活

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你的朋友点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……休息一下,为你的朋友点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……振作起来,让每个人知道你正在为他们什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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《堕落少女》主要讲述了少女冒险者玛琪娜在尔多纳镇以及小镇附近的遗迹中的种种奇遇。……等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》

轮滑娇娃(Roller Drama)

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你在《轮滑娇娃》将化身教练琼,与安、波西亚、莉莉、戴丽亚和朱丽叶这五名杰出的队员一起生活、训练

轮滑娇娃(Roller Drama)

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你在《轮滑娇娃》将化身教练琼,与安、波西亚、莉莉、戴丽亚和朱丽叶这五名杰出的队员一起生活、训练

小组帖子:第一次GameJam总结

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死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没)……,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单(比如登录,结算等等设计相关内容)8.确定游戏整体流程功能这个很快……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps

版本:Early Access


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