zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词成问题,才算深度够了……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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我从小就对游戏情有独钟,从小霸王到MD,再到土星,PS,再到后来的电脑游戏,相信很多人也和我一样,有着一个游戏陪伴成长的童年……,大家都懂,也支持,可我更懂,这样不行!……我总打趣自己说如果当年高考我有这样的坚持,可能个211,985都不是问题

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的微信y545142550

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动需要AP……由于是在空闲时间里的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友说现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术

任务1545(Mission 1545)

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任务 1545 是以铎王朝时期伦敦为场景的漫画救援冒险游戏。 游戏简介你叫维拉(人称夜蛾)。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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任何一个项目,在开始之前需要立项,独立游戏也不例外。我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。……我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常大的舞台,无论玩家基数还是从想要来游戏的开发者的角度,非常大

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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The Whispering Tyrant)」的活死人與惡魔軍團,他們擁有各種異能,將會前仆後繼來襲,驗英雄們的能耐……請慎選角色的能力,因為你需要一座所向披靡的火藥庫,才能闖過斷魂塔的致命

版本:Early Access


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