Darksword: Premium Battle Pass Season 2

indienova.com/steam/game/2780510

本产品是可以《Darksword》第二季中可用。 使用本内容请更新至最新版本。……- 高级战斗通行第二季只第二赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。 使用本内容请更新至最新版本

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

移动的 F2P 领域,富人往往更加富有。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示50

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-2-goodbye-despair-anniversary-edition

・投票时间交叉辩论中彼此核对证据,揭穿最后真相吧!……‧终极画廊包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定等的超豪华画廊。……JASRAC 许可号9013239082Y430309013239083Y43030

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

2016 年过去的几个月中,独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay……等地,下一站独立游戏厅将继续与国际展览集团 ReedPOP 进行合作, 2016 年 11 月 5……我们会在申请后10个工作日内通过报名表中的邮件回复是否申请成功。通过审核后将获得: 1.

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

indiePlay中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏厅将与国际展览集团ReedPOP进行合作,2016……indiePlay 中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏厅将与国际展览集团 ReedPOP 进行合作,2016……通过审核后将获得: 一个2m*3m的展位空间

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2023-ciga-register-open/

注意报名先下载站点的同时也请完成两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录……,等待站点负责人审核通过,线下站点的参与通过后,可以到线下站点自带设备进行实地开发,以及最后开发完成后到现场进行演示……请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,请计划参加线下站点的开发者多理解并配合站点组织方的安排

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展制作独立的游戏杂志。……杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

不列颠女王伊丽莎白二世在这篇日志编写大约20小时驾崩了。……超大号的棉签可以疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……(因为审核等等)。……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)