Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

通常情况下,一个的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益做一些说不清道不明的妥协

雄狮之歌(The Lion's Song)

indienova.com/game/the-lions-song

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中让她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格的话……个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏,还是多面了解比较好?

完美狩猎:北美(Great Hunt: North America)

indienova.com/steam/game/785670

在安大略、阿拉斯或科罗拉多享受挑战性狩猎任务。……带上专业装备去见一些相当聪明的猎物。……安大略阿拉斯和科罗拉多的荒地,正在等待着你,每个位置都提出了挑战性的狩猎任务

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体很多但仍需修改第一……二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)