游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

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福田哲夫以他特有的工程师感觉,发现大型街机回收更换配件都很消耗成本。……,只是跟 Midway 在版权信息上有明显显示区别。……历史资料这里是一些历史报道,您可以点击查看 4K 分辨率

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识教师资格相关游戏。……只需要通过 100 层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识教师资格相关游戏。……只需要通过100层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时精神状态正常"——FJSKFLDAJ

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……然后整个开发路

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

试了好多,也不知道中文还是英文T T Zapper: @p344364396#9 第三关提示:第16……#31 ctrl+a 赵广东: 发完言突然灵光一闪,连破两关 Zapper: @冰海#30 “玩死” ……,平时多留意一下吧 浑身难受: 你这句话说我无地自容了,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实不出来

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,但是我之前还是有一点点基础,因为喜欢玩游戏自学过一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码绘画……,要怎么开始游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码绘画.当然尝试自己游戏靠这些还差远呢……,要怎么开始游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

Bitmap and vector 位图矢量我们先来讲讲图片在电脑上是如何保存。……简单来说,有两种 2d 图像文件类型,位图矢量。……尽管我们能创建出看起来像是像素画矢量,或者把像素画导出成矢量格式,但几乎没人这么

远征:泥泞奔驰游戏 - 峡谷探索者(Expeditions: A MudRunner Game - Cotco Canyon)

indienova.com/steam/game/2716260

用Cotco Canyon扩充你车队!……Cotco Canyon拥有大型油箱强大引擎,是你在荒野中最佳搭档,帮助你在严酷环境中深入探险。……该侦查级车辆已包括在年度通行、第1年版、Supreme版Expeditions:A MudRunner

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间联系牵扯关系……两者可以辨认游戏形象动漫形象的区别,动画给观众已经建立认知是比较深刻,形象语言也已经印在粉丝脑海里……那我们可以哪些改动设计呢?我认为漫改游戏几个共性包括: (1):保持头部造型辨识度

版本:Early Access


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