indienova.com/u/mevius/blogread/13818
—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed……不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690
模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张图致敬R星
indienova.com/game/scrap-mechanic
简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……作为一名机械师或者工程师,主要目标是创造各种各样的载具,如果不务正业也可以搭建建筑。……所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路和编程知识
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……,到现在已经制作快两年了(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……,因此是绝对的小成本游戏没想到在这部作品中投入的成本和心血也不是一星半点,可见类魂游戏的制作绝非易事当然
indienova.com/game/feudal-friends--2
作为一名指挥官,你必须决定你的塔和士兵生产的策略;作为一名铁匠,你必须为你的士兵制造武器;作为一名军械师……,你必须为你的士兵制造盔甲;作为一名工程师,你必须升级你的塔,并管理好你的钱。……基本玩法- 塔内的快速生产非常重要;使用 WASD 移动,并使用 O 和 P 与物品交互
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计图。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具里做详细的动画动作
indienova.com/steam/game/589120
游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化的视觉效果和剧情编排,将新学园中发生的全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏的16名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施和严格的校规
indienova.com/steam/game/567640
游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化的视觉效果和剧情编排,将新学园中发生的全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏的16名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施和严格的校规
indienova.com/groups/post/29887
精彩的独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多的圈内及圈外人来展示独立游戏的文化和精神。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事
indienova.com/game/habitat
玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己的空间站。……- 用各种太空垃圾做实验,比如残留的武器和特殊材料,寻找稀有的太空垃圾碎片来帮助你建立和扩展你的栖息地……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲的时候建造和实验
版本:Early Access
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