Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed……不是一根线移动,这玩意还是能上下走Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690

模仿R星《荒野大镖客:救赎》《GTA5》封面,P了一张致敬R星

废品机械师(Scrap Mechanic)

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简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……作为一名机械师或者工程师,主要目标是创造各种各样载具,如果不务正业也可以搭建建筑。……所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路编程知识

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独造。……,到现在已经制作快两年了(时时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……,因此是绝对小成本游戏没想到在这部作品中投入成本心血也不是一星半点,可见类魂游戏制作绝非易事当然

胡闹城堡(Feudal Friends)

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作为一名指挥官,你必须决定你士兵生产策略;作为一名铁匠,你必须为你的士兵制造武器;作为一名军械师……,你必须为你的士兵制造盔甲;作为一名工程师,你必须升级你塔,并管理好你钱。……基本玩法- 塔内快速生产非常重要;使用 WASD 移动,并使用 O P 与物品交互

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段一些经验总结,预计2P角色进度会更快一些。……动画团队依然在稳定输出杂兵NPC素材。下面是一些杂兵设计。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画,然后再在动画工具里详细动画动作

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化视觉效果剧情编排,将新学园中发生全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏16名‘超高中级学生’而建造”这所学园,有着一应俱全设施严格校规

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

游戏借由“Psycho cool”为主题,以更加强化视觉效果剧情编排,将新学园中发生全新故事推向高潮……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……“专为参加厮杀游戏16名‘超高中级学生’而建造”这所学园,有着一应俱全设施严格校规

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

精彩独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多圈内及圈外人来展示独立游戏文化精神。……在杂志设计上,我会在封面上做和当期主题相关一些小交互装置。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

栖息地(Habitat)

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玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力条件下搭建自己空间站。……- 用各种太空垃圾实验,比如残留武器特殊材料,寻找稀有的太空垃圾碎片来帮助你建立扩展你栖息地……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲时候建造实验

版本:Early Access


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