小组帖子:克苏鲁游戏化

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但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点的。……#27 我觉得可以做的开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传,形成一个多语言社区(因为国内玩家相对比较少……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

小组帖子:万事开头难!

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发起:郑晨杨 万事开头是真的!!……现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击翻滚下阶段:实现战斗逻辑问题:1.没有美术。……也想学点3d的东西 何晓雨: 万事开头,然后中间,最后结尾最难!

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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, Xbox 360 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……一路上你会结识到各色人等(其中包括三位可攻略的女主角)并且会作出一系列的抉择,这些抉择会影响你的路线、即将面临的战斗以及让哪个女孩更喜欢你……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

Indie Focus #61:平稳中前进

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WILL:美好世界》也如约在steam上顺利发布,其制作精良的游戏内容受到了国内玩家的一致好评。……由此可见,只要是好的作品,无论国内国外,都能够赢得玩家的认可;如果是缺乏诚意态度的作品,在哪里都得不到任何同情……所以游戏有着许多考验逻辑思维的地方,于是制作团队还贴心地为玩家喜欢挑战思维能力的玩家准备了“超”模式

小组帖子:独立游戏三大成本

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也即形成特定的游戏产品形态的所有内容形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善改良

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

也即形成特定的游戏产品形态的所有内容形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善改良

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道……就国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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这两天一直在研究blenderc4d两个建模软件,搞得自己好累。。……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……其实主要在捕捉环境工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……:法尔纳王国西维雅公国,以及三个目标迥异的阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


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