indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等
indienova.com/groups/post/98991
发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心做玩法……目前战斗框架都比较健全,正在补充内容,想找个对这个题材有兴趣、有时间的音乐师加入一起开发
indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/ceasia/blogread/28856
第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的9月14日正式登陆PC及PS5平台,你期待这款游戏吗?……耻辱》的开发商Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的9月14日正式登陆PC及PS5……做一些不知道为什么的事情,仅仅是因为:A游戏UI让你这么做B这似乎是唯一可以做的事C你认为这是设计师想让你做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品;第二是看他们一年要发几个游戏……,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿,所以如果他们一年发行的作品太多,那么他们将没有多少资源和人力去投入到每一个发行的作品当中
indienova.com/groups/post/31695
in: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期发一些作品比较好 mercury: Mercury
indienova.com/groups/post/102232
我们做本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……小小道: 还联系你,你看看有没有人联系你,瓦特了把帖子发这里
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