indienova.com/u/news/blogread/687
之前原本于6月发售的《无人深空》首先被 Kotaku 曝出跳票,接着 PS Blog 确认了这个消息并且确定发售时间变更为
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……同时呢,在Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张
indienova.com/u/tgrani/blogread/19354
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了
indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个有学生版,爽到日常码了码世界观和剧情的大框架……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上
indienova.com/groups/post/102856
咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop期望你:有时间观念……、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础的沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码。……我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖
indienova.com/groups/post/29838
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition
《漫威复仇者》PS4™ 专享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项
版本:Early Access
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