indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?
indienova.com/game/wrc-10-deluxe-edition
发行日期:2021-09-07。……豪华版包括:- Mitsubishi Lancer Evo V 和 1 场额外的历史赛事- Arena
indienova.com/game/slam-dunk
发行日期:2021-12-06。……Slam Dunk is a real-time 3v3 Basketball game adapted
indienova.com/steam/game/681820
之后,玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/game/fox-girls-never-play-dirty
发行日期:2021-11-12。经典的回合制角色扮演游戏,当他旅行至异国时,他遇到了一名兽耳少女。……游戏特色: ◎ 经典角色扮演游戏体验◎ 回合制战斗◎ 等级成长系统◎ 多种难度可选◎ 多种分支结局
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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