凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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资源管理方案是 ResKit。……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

Fantasy Adventure Builder

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your results and when ready you can export in txt or PDF.Create……v=dQ2qf3qaARA&t=3sAlthough no code is needed to

方境战记(方境战记BlockFight)

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一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物的能力,对玩家的策略选择、资源管理和即时反应进行考验。……做好资源管理,战争便已赢了一半

再度伟大(Great Again)

indienova.com/steam/game/2293080

游戏机制可能会涉及潜行、战斗和资源管理的组合。……战斗和资源管理的结合,以及引人入胜的故事和自定义玩家角色的能力,将成为一款引人入胜且令人难忘的游戏

微型连接(Tiny Connections)

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真正的挑战在于资源管理。在有限的连接部件下,战略性思考是关键。……游戏特色 🧠 创新资源管理:在每个级别上用有限的供应掌握资源分配的艺术。战略性使用是进步的关键!

会员:变异究极咸鱼王_

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路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高。……publications.aston.ac.uk/id/eprint/373/1/NCRG_94_004.pdf

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高。……publications.aston.ac.uk/id/eprint/373/1/NCRG_94_004.pdf

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