【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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那么一瞬间,我突然意识到续或许行不通。……小岛秀夫:续的游戏系统什么改动吗?……(笑) 小岛秀夫:话说回来,第二部里几个案子?三上真司:和初一样四个案子,但内容要多得多

超级马力欧 3D世界(Super Mario 3D World)

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《超级马里奥 3D 世界》是由任天堂公司开发的一款 ACT 游戏,本作品的可用角色包括马里奥、路易、……每个人物各自的特征,需要完成特定关卡后才可以解锁新人物。……中的方块马里奥和《塞尔达Ⅰ》的主角林克,关卡中会潜藏着一个 NES《超级马里奥兄弟》中 2P 玩家 路易基的彩蛋,庆祝

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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3.老滚5再添10周年纪念新版本,新一冷饭王诞生4.……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……3.老滚5再添10周年纪念新版本,新一冷饭王诞生 《上古卷轴V:天际》,这部传奇作品将在今年的11月迎来它的十岁生日

火星地平线(Mars Horizon)

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取得科技进步和公众支持探索广博的技术树,与其他航天局竞争或合作来制定前往火星的路线图五个独特的航天局可供选择……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合任务中的战略挑战,才能取得成功。……包括开发火星计划专用技术和设计下一任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法和场景带来了前所未有的权威性

杉果娘:【2月Steam游戏推荐】大作井喷!老头环、消光2、全战战锤3,游戏多到玩不完!

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你问具体都有哪些值得关注的好游戏,那下面就让我们一起看看吧。2月推荐游戏名单:1.《艾尔登法环》2.……《拳皇14》3D化的褒贬不一之后,显然SNK在新作中对于角色3D建模以及人物设计更有心得,龙虎队的坂崎良和罗伯特举例……:可能《完美的一天》一款国产现实主义文学的AVG游戏,别的先不谈制作组对于上世纪90年的风格把握极其准确

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会 A 点的切线空间高度作为数值权重,观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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它收到了很多差,我并不意外,甚至隐约预料到了这一局面的出现。我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候

版本:Early Access


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