会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏定的认识。对海外游戏市场推广研究

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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有这个想法相当长一段时间了,大概个6年多了吧。……虽然操带来了游戏深度和操作上限大幅提升,并且可以带来无以伦比操作体验,但是对于一些手残党来说,操可能就是……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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在“枪与香蕉”(Pirates Outlaws)中任选一位拥有独特技能和10张初始卡牌海盗角色,在回合制的战斗系统中……游戏设有3个独立世界和1个竞技场模式,所以成为富有且受人尊敬海盗之路并不容易哦!……:选择卡牌,注意子弹,根据8个可玩角色技能和初始卡牌来构筑超强牌库组合卡牌遗物:在三个不同世界里超过

中世纪君主:装备与决斗

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新浪博@中世纪君主下面是个情景描述当我走在国王大道上晃晃悠悠吹着口哨,接受路边平门和贵族们问候……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,定的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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想想这个机制实现还是比较简单,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单回合下手。……,进化图如下: 其中一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋玩法:车改为一个舞大刀,大锤本身是个女……,请保持关注~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶本游戏将复刻原版辉针城故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜道具似乎变得有点不一样了……,于是3人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏,全屏幕立体弹幕会给您带来不一样体验人物移动方式从原版上下左右变成前后左右上下立体方式

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……此地犯罪率常年居高不下,古老黑帮家族与邪教盘踞于此。……在这之后章节内容体量是保证,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中……“行动槽”方式,如下图可见妮可行动槽充能速度比赛特要快,虽然战斗场景是固定视角类“回合”感觉,……,尽量避免单位通过无脑堆积防守属性让进攻方攻击彻底无效化;每个单位移动速度是否上下限,应该避免加速和减速演变成位移和效果

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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