Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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玩家可以透過擊敗怪物隨機獲得各式各樣的魔物寶石,這些魔物寶石則可裝備在角色身上,以強化各項能力數值;除了一般寶石外……Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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虽然战略游戏在许多状况下,虽然玩家应该用比较远的俯瞰视野来掌握战场全局,可是因为《战斗之星》采半实时的战斗接口……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便。……大炮射击后的冒烟炮口,机枪也以惊人的速度喷出火光——而这还只是一般的装甲部队而已

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

Exterminate the world

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发行:深圳市我科技有限公司。发行日期:2018-04-10。……2:通过破坏得到破坏值可以提示人物、武器属性,达到一属性可以解锁不同的功能

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的信……令人印象深刻的玩家中,比如这2 位小姐姐就不一般,一坐就是接近 1 小时,在不断的失败---尝试---……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的信……令人印象深刻的玩家中,比如这2位小姐姐就不一般,一坐就是接近1小时,在不断的失败---尝试---讨论-……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

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