zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。……10点半的时候,主程发来了exe文件,我一鼓气的录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

但是我又希望,玩家能在剧情的过程中,见识到、甚至用到游戏中的大部分队员,算是个试用。……真正会永久加入队伍的,暂时设定为呆毛和美杜莎。说到卡面底色不同,我还把出战界面大改了一番。……但是如果这么干,万一需要用的时候,还没有下载完毕,就尴尬了

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到什么。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……不要说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过吗?如何解决?……应该没区别吧我的是官网下载的就是一些功能上有限制而已,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会按一次……都是这么用么。哈哈 哈哈 夏楠: 我正常没问题。使用的是QQ输入法。2333333 WIN10

午餐夫人(Lunch Lady)

indienova.com/game/lunch-lady

学校的期末考试即将到来,你和你的朋友们能想到的最好的主意就是去偷取考试答案

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

玩家需知:*本游戏没有退出按钮***如果在游玩过程中感到不适,请立即按“ ALT + F4”键退出**……请在评论里反馈(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退的BUG,不知道为什么,可能只是偶然的,在测试过程发现了一次……游戏的字体使用到了logoss的shader,非常感谢!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)