草原大善人:2023.12.18

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之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前的大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法……加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜,上个月坚持每天记账的习惯,到了月末一统计居然一个月时间花了九百块左右

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一程序狗_

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止放了……),整个逻辑事件表是我的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

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由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一狗并不是主角明天程序怎么视今天晚上能画多少东西而定

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛代表我牛是吧……除了我的同事,我接触过为数不多的女性制作人。……她们通常是一些低调、不愿抛头露面踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,有被人认为是“疯”的属性在身上的人

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,发布,不写介绍也画封面,其实就挺好的啊

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……在这个 VR 模拟器中,你的扮演一名地勤人员,你将在机场的飞机转场过程中执行不同的任务。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

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