indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451
《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/renxianggames
monkey studio是成都仁翔科技有限公司旗下的工作室,致力于打造高端休闲益智的手机游戏,主要有爱心推手……认证:《爱心推手2》开发团队 微博:RXgame
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大家好,我叫原子恐龙,是独立游戏《冒险与战争》的开发者,我正在开发一款包含RTS元素的横版动作游戏,欢迎大家关注……认证:独立游戏《冒险与战争》开发者
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……(Stopwatch)——竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution……)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/31693
曾经的 ACT 四巨头:《战神》已经转型为 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普空的脸色……作为纪念漫画连载 25 周年的 RPG 作品,《海贼王:时光旅诗》将采用回合制的方式来突显船员的特点。……虽然已经可以预想到漫改作品一定会有大量描写同伴的故事,以及发挥角色特长的故事设计,但对于回合制 RPG
indienova.com/u/lekixwl
微光Twilight-独立游戏制作人QQ:3700810如果您是5-10年+的U3D程序,如果你是资深策划……,如果你喜欢暗黑类可加我~之前是我美术UI设计,现在是2D角色概念设计+UI设计我的个人作品主页: http……认证:《微光Twilight》开发团队
indienova.com/history/213
《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
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梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
版本:Early Access
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