会员:束易_lian

indienova.com/u/kqqaigwe

博:束_lian

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

ZBrush 界面 Substance PainterZbrush是一个数字雕刻软件,你可以理解为他是电脑中的一块泥巴……因为其实我做这个事已经不是第一次了,我们现在独立游戏的项目刚开始的时候,我跟一个团队的伙伴说,我们这个项目现在更需要一名模型师……有什么问题可以在这里评论,或者博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

Valkyrie Profile Niffynee

indienova.com/game/valkyrie-profile-niffynee

感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……并随着旅程的展开,揭开每个角色的完整故事- 使用每个角色的独特能力,技能和属性展开疯狂的战斗- 享受上手但深度的回合式对战系统……,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线- 在单线剧情,感受女主与世界变迁带来的触动,,并做出将塑造角色人生道路的决定

会员:愤怒易有产物

indienova.com/u/hildarxlee

信:愤怒有产物

会员:生湽易兰水聂

indienova.com/u/wb-2914153893

博:生湽兰水聂

回声(Echoes)

indienova.com/steam/game/2576160

強力な道具や武器を拾って個性豊かな敵に立ち向かいましょう。……③選べる難度通常の難度にえてイージーモードも遊べます

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

在面向飞行模拟的实际应用下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

会员:易阳帅的抠脚

indienova.com/u/yiyoung

博:阳帅的抠脚

会员:王易诺

indienova.com/u/hdfzwzh

博:王

会员:Yukin易-同担拒傻

indienova.com/u/wb-1869450191

博:Yukin-同担拒傻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)