orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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你可以在制作过程中往里面加水果,制作水果蛋糕。……不过这会留到以后再加入。所有的这些种植和料理的内容都看上去非常流畅和完美。……(由于时间缘故游戏里没,不过在日志里顺便提到一下好了

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》的开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,不走寻常路,一样可以肉身成圣,羽化成仙相对于 1 代简陋的 mod 制作环境……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 入坑警告!!!……经历过无数次的妥协以后,最终决定做一款自认为更成熟更完美的游戏,于是就有了这款游戏

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

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我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实。……不过我们一直在关注玩家的讨论,有人已经理解了剧情的走向和内涵,但其实在西西弗斯之塔模式里还有很多很多没被发现的秘密,希望以后有玩家能发现它们……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11940

2、青蛙是游戏玩法的根本,我们正是在试着设计了老鼠青蛙同时存在的关卡以后,才确定了游戏的基础玩法。……但是它本身也是一种动物,使游戏在地形上保持了极简设计,没有加入石头等专门的障碍物体,所有的障碍都通过了螳螂地形的结合来实现……同时也对游戏的美术风格,给出了很多建议,之后我们根据专家的建议,更换了蛇的头部造型,红蛇的花纹,制作了游戏的图标

羽化:Day 42 - Day 44

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小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示……神秘峡谷 Part 1:三维草图制作 Part 2:模型初步细化

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