BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复部分BUG,修改了部分瞄具的准星

诸神灰烬:竞技场(Ash of Gods: Arena)

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《诸神灰烬:竞技场》是一款结合回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……《诸神灰烬:竞技场》是一款结合回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏

疯王子:子弹上膛!火力全开!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865

这个游戏,美术上花费已经超过2000人民币,但我觉得物超所值。……功能很早就搞定!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

目前为止被bilinear坑两次,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear……,b)(0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪儿

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

于是就有下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。……如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

从项目开始到现在也经历一段时间, 记录一下开发过程吧!……目前为止基本功能实现一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

版本:Early Access


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