kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……刘老师拥有Wwise101/110/135/201/251/301认证,熟悉音频制作流程,熟悉与游戏引擎对接参与项目……关于Wwise Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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好在11月末我已经处理完95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作……程序:制作完毕的人物素材,我也已经在游戏内进行了实装与AI逻辑优化,目前杂兵相关前置工作基本完工。……美术:这个月开始,我对每个关卡进行重新润色,还是往常一样,将大的关卡拆解成更小的读取更快的关卡,提升游戏体验

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

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懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿 没想到我这个严重懒癌患者时隔将近一年居然更新了!……从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在啥都毛得。……整个故事发生在一个推崇蒸汽科技的时空,说是中国风也好,说是故意设定成中国风也罢,算是我的一厢情愿吧,反正都是虚构的

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 完美世界合作推出,落户地点也与之前网传所吻合。……虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……值得一体的是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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  报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长实现收入最大化的新工具、渠道及方法……  报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长实现收入最大化的新工具、渠道及方法……该报告是业内首份为游戏工作室、开发者移动营销人员提供的整合学习资源

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录提交游戏记录。……此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录提交游戏记录。……基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在一定程度上代表了中国独立游戏开发的现状

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

indienova.com/game/neo-atlas-1469

《新世界地图 1469(Neo ATLAS 1469)》是由日本游戏公司“ARTDINK”所制作的一款航海模拟游戏……玩家需要听取你派出的提督带回来的航海探索报告,根据这些信息来打造一个原始地图。……不过这些探索报告的信息真假掺半,比如会有“海怪出现”这样的可疑事情

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

indienova.com/indie-game-news/7th-ciaff/

这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询讨论交流机会……「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院 红椅子报告厅时间……,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福!

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

咕了几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……,制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月十一月跑了四五次医院……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

版本:Early Access


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