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大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
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职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
indienova.com/game/endeavor--1
Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证……(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测),家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题
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认证:《空之纹章》开发团队
indienova.com/u/kierra/blogread/33817
学考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区……Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍!!!……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信
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CiGA 中国独立游戏联盟。 认证:CiGA 中国独立游戏联盟
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认证:《手机僵尸》开发团队 微信:微斯人
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认证:Steam鉴赏家/组“中国鉴赏家同好会” Steam:中国鉴赏家同好会
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
版本:Early Access
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