indienova.com/u/wb-6727958601
Fabled Game Studio \ 官方Q群:832659107。 微博:枪与香蕉
indienova.com/u/solidxraiden
随性的人,留着长发的男孩子,喜好读书与写作。……偏好器乐说唱、OST与古典乐,对钢琴和小提琴协奏曲情有独钟。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/u/ggjciga
CiGA 中国独立游戏联盟。 认证:CiGA 中国独立游戏联盟
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高金燕.《传统民间游戏》 .……[M].北京:高等教育出版社.2015.[10]屈立丰,祁娜,周睿,陈文雯.
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
目前中国高校的游戏专业,大多数脱胎于动画学院或者计算机学院,很少有电影学院的背景出身。……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/u/cctsi
认证:Steam鉴赏家/组“中国鉴赏家同好会” Steam:中国鉴赏家同好会
indienova.com/u/emsenjones
认证:《手机僵尸》开发团队 微信:微斯人
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
indienova.com/u/gadqq/blogread/20529
发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.……欢迎各位游戏开发者和游戏组织,在8月20日-22日之间,前往B2B展区Hall 2.1 B056,与GWB
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)