神之天平 Revision(Astlibra Revision)

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ASTLIBRA Revision, ASTLIBRA ~生きた証~ Revision, 神之天平:活过的证明……,主角被迫与青梅竹马少女分离 当他醒来时,面前只有一会说话鸟,和一个见不到其他人类世界 面对时间与命运摆布……,以无畏气概和善良心奋起抗争青年,这是描绘了他众多冒险长篇故事 ・Revision 版本新内容

本周值得关注的发售作品 4.6-4.12

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在5种颜色像素世界里,一小虫需要逃离追逐自己敌人,它唯一任务就是跑。……游戏设计从《英雄无敌》系列延伸出来,了解《英雄无敌》玩家应该能从中找到熟悉感觉。……Yooka-Laylee发售时间:4月12日关键词:3D平台,冒险,多人这是一蝙蝠和壁虎故事

Fight With Keys(Fight With Keys)

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欢迎来玩这款炫酷节奏游戏!在这里,你将需要用你敏捷反应来战胜敌人,证明自己是最强节奏高手!……在这里,你将需要用你敏捷反应来战胜敌人,证明自己是最强节奏高手!……一共10张地图,每一张地图都将带给你不同挑战!注意:游戏开始需要输入 ANY Key

键盘战斗(Fight With Keys)

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欢迎来玩这款炫酷节奏游戏!在这里,你将需要用你敏捷反应来战胜敌人,证明自己是最强节奏高手!……在这里,你将需要用你敏捷反应来战胜敌人,证明自己是最强节奏高手!……一共10张地图,每一张地图都将带给你不同挑战! 注意:游戏开始需要输入 ANY Key

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……,有的点都没有在意到,也有了不小收获。……版,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34804

于是,我想到一种可能:把战棋玩法全面简化,让规则易于上手,删除所有耗费时间的因素,让玩家思考和选择最为关键一步……(喜欢朋友们可以期待一下,或许未来某一真会出这样DLC)。……然而,事实证明还是没能做到充分引导,这里仍然容易卡关,我至今没有想到更好优化方案

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式:……•职业•快速•沙盒•顺风车•独跑•时间竞速•金卡纳

我与游戏的这些年

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我考研目的很简单,就是给自己更多的时间制作游戏, 钻研技术。……事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……,而这个时间本来你可以去更快的制作新内容

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

我考研目的很简单,就是给自己更多的时间制作游戏, 钻研技术。……事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……,而这个时间本来你可以去更快的制作新内容

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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于是,我想到一种可能:把战棋玩法全面简化,让规则易于上手,删除所有耗费时间的因素,让玩家思考和选择最为关键一步……(喜欢朋友们可以期待一下,或许未来某一真会出这样 DLC)。……然而事实证明,引导还是不够充分,这里仍然容易卡关,我至今也没有想到更好优化方案

版本:Early Access


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