杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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它由“核子猴”七人学生团队制作,花费了课余八个月时间完成。……经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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在线排行榜中借助时间攻击打败您朋友,并向他们再次证明,您无懈可击速度!……一键游戏将让您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被让外星人可爱样子蒙蔽!……45+个惊人手工制作级别,充满了您永生难忘冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明速度!

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟餐馆类似,我不是开大型餐馆,我只是卖卖煎饼果子摊子,……总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……而现在过去10,这10发生了一件事情,这个《你老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP

小组帖子:朋友,你在哪?

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远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也有卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟餐馆类似,我不是开大型餐馆,我只是卖卖煎饼果子摊子,……总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……而现在过去10,这10发生了一件事情,这个《你老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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Deck会拥有可自由安装拆卸固态硬盘?……用户能自由升级机器存储空间和性能?”……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》开发商The Coalition

小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构编写(主要是地图表示,还有对象表示……游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图生成……,只是地形,无生态群系呆萌主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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谢莉尔和朋友们命运将掌握在你手中…… 关于游戏 谢莉尔,出身贵族之家少女,一直过着宁静生活,直到那一……这样大胆举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

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