indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/steam/game/390620
在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……一键游戏将让您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被让外星人可爱的样子蒙蔽!……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……而现在过去10天,这10天发生了一件事情,这个《你算老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP
indienova.com/groups/post/100390
远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率
indienova.com/groups/post/28949
先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……而现在过去10天,这10天发生了一件事情,这个《你算老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘吗?……用户能自由升级机器的存储空间和性能吗?”……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition
indienova.com/groups/post/92574
发起:Eisvogel 冰鸟 正在制作一款沙盒生存游戏,目前完成了核心架构的编写(主要是地图表示,还有对象表示……游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……,只是地形,无生态群系呆萌的主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过
indienova.com/game/belial-red
谢莉尔和朋友们的命运将掌握在你的手中…… 关于游戏 谢莉尔,出身贵族之家的少女,一直过着宁静的生活,直到那一天……这样大胆的举动会让她得偿所愿吗?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线
indienova.com/steam/game/1105970
死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/game/immortal
死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
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