Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

罐头音乐的网站国外的比较多。音频素材国内有不少素材站点,基本都是免费的。……下面分享几个常用的国内外音乐素材网站:1)100AUDIO: 100audio.com这个站点的操作和体验感都很好……以上都是整理的一些国内外比较常见的音频素材网站,音效品质和数量都还不错

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

小组帖子:策划求认领

indienova.com/groups/post/42375

QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……国外不清楚,国内真的蛋疼。除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq……了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT: qq330703941

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

版本:Early Access


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