《变量》的策划日志 #2

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那么这时候,预案其实还有很多问题没有被解决,很多地方没有经过设计。……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

三生之树(3ZENTREE)

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为什么要开发一款这样的软件呢?……第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

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你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……你是否曾想过为什么没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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如果您喜欢战史,收藏和游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……如果您喜欢战史,收藏和游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

版本:Early Access


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