indienova.com/steam/game/2413265
第4季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年2月23日早上7:59到期。……第4季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……第4季名人堂通行证包含职业季票通行证:第4季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行证奖励
indienova.com/steam/game/2353153
另外,第1年驾驶通行证已包含高级驾驶通行证第4季*。……* 驾驶通行证奖励需通过游戏解锁。只有获取高级驾驶通行证才可能获取高级奖励。……高级驾驶通行证第4季可单独获取,第1年驾驶通行证中已包含该通行证
indienova.com/steam/game/2413269
第6季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年5月17日早上7:59到期。……第6季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款。……第6季名人堂通行证包含职业季票通行证:第6季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行证奖励
indienova.com/u/wb-1172521093
微博:无火之炎
indienova.com/u/wb-3003846121
无。 微博:透明A3
indienova.com/u/wb-1255161417
微博:无足之鸠
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微信:昔时剑无峰
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所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。……大概是因为做出的每一个选择都可能改变结局吧,有的时候生活中也会有同样的感觉——如果我当时做了另一个选择会怎么样……你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……bug操作,再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控
indienova.com/steam/game/930780
你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。……你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。……独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败
版本:Early Access
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