游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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后面的 vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ,vec4 可以先看作是一个了四个值的数据结构……,变体还有 vec3、vec2,里面的值类型都是 float(浮点数),vec3 的就是三个值,以此类推……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

巨兽战争:狂暴版(Gigantic: Rampage Edition)

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独一二的MOBA英雄射击游戏再度归来! ……选择一名英雄并与队友们一起投身于5v5的团队对抗之中,快来与对手们一较高低! ……吉尔 - 这只身手矫健的大猫酷爱在大街小巷中享受战斗的刺激。 

茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,念写道:“致斑竹:……写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……松永久秀,十河一,三好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

会员:从前有一只阿存

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微博:从前有一只阿

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