猫与众生(Cats and the Other Lives)

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森家族的祖父伯纳德去世后,家族其他成员最后一次回到了他们儿时的家。……玩家将扮演的就是森家的一只普通家猫。……- 通过目睹过去岁月中幸存家庭成员及幽灵之间的关系,解开森家族跨越数十年的真相

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

【风农翻译】像素宝典 #9

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这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……像素宝典这是来自佩德罗・代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏制作瓦片这期实在不太好做

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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这也是由于制作工程中产生的新想法以及不同 Boss 之间差异化的需求。……- 在 X 方向上我还加了风力,这个是 Boss 的主题。……这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄的建设和发展……随着时间的推进,依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现……随着时间的推进,依逐渐发现自己并不是失忆那么简单……游戏是用日期推进剧情的横板RPG,通过睡觉推进时间

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

恐龙危机 2(Dino Crisis 2)

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发行日期:2000-09-13。……作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相的布局是《恐龙危机

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……距离雾 Fog通过调用实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

版本:Early Access


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