The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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你是一个奋斗在大城市的 35 岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!……根据你的行为和投资选择,导致各种不同的结局,有些是很奇怪的发展...

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验很差

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

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无论您是经验丰富的卡车模拟器爱好者还是该类型的新手,都准备好驾驶并证明您作为终极送货大师的勇气!……不要忘记休息吃饭和休息,因为疲劳影响您的驾驶能力。……您准备好踏上这场史诗般的送货之旅,征服充满挑战的道路,并称霸货运了吗?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一启发。但我做的依然是自己的游戏

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……,然后使用空格键击退boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一物品……你线索?

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是被现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……你可能再读、三读之后,又形成一种不同的情感,在故事之外、生活之中有了一启迪、精神层面也有一改变

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……....那样变得比较无趣....所以想改成像风来的西林那样的...主角网格移动方面已经完成了....……毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始.....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一无用代码……-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢-现在由芦苇射出的标记子弹及减速射手射出的子弹也可受到镜的效果了……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

版本:Early Access


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