indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
商店中666魂可购买,数字键6使用。……3.能量值为0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节……——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/1503850
你是一个奋斗在大城市的35岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……你是一个奋斗在大城市的35岁普通中年男人,承受着上有老下有小中间有房贷的沉重压力。……■ 多种结局.根据你的行为和投资选择,会导致各种不同的结局,有些是很奇怪的发展...
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光
indienova.com/game/cowboys-and-zombies-vr
会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……你必须要快,否则僵尸会吃掉你…… 专为 Pico 4、Oculus Meta Quest 2 和 Quest
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256
而在这种时刻,靠谱的游戏公司是会采取行动的,比如完美世界公布了又一波的股票回购计划,次日直接涨停效果拔群……但是,一只随机生成的僵尸也许生前也曾有过爱情;一位被你在疁城打劫的打工人可能正忙着赚钱还房贷;更有甚者……那么,至少,让他留下的物品作为他曾活过的证明
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而方块等元素会更复杂一些。……但也许我们可以回顾《传送门》诞生的一些细节,从中找到零碎的答案
版本:Early Access
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