第九号神界(God Realm No.9)

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非常稀有少见地字号灵躯一般是产生变异形态的人形或者怪物形玄字号灵躯一般为人形态,拥有一些特殊能力黄字号灵躯为普通人形或者小型动物形态【怪物设计】游戏是我个人全职和一名兼职美术……目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法。……感兴趣的同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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对成品游戏的预期:30 ~ 45分钟左右的单人流程(这个是保底要做出来的),讲一个以“父爱”为主题的,个人英雄主义杀穿一切的简单故事肉鸽模式……扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步:战斗部分调优,怪……: 105gun - 制作

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,几个怪物……,前提是你必须完成作品,并独立上线;所以你觉得个人制作还是抱团舒服,因为抱团会有一种依赖感,我们都是社会性动物

扭蛋派对(GachaParty)

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个人制作的一款多人联机的派对游戏。 受限于个人能力,项目还处于初级阶段

小组帖子:在校生有边交流边学习边做游戏的吗……

indienova.com/groups/post/100325

最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……个人以前用过cocos2dx,现在在用……QQ:1448941535 特胖: 路过,加个好友,顺便吐槽,我现在的项目进度好慢啊……

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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独立游戏的开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制……,所创造出来的具有个人特色与丰富想象的游戏。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通

会员:dengbohan(jacknero)

indienova.com/u/dengbohan

个人独立作品《爆发Eruption》初版开发已近尾声,近期将会登陆Steam抢先体验。欢迎关注!……详询个人QQ749896408。 认证:个人独立制作人,代表作《爆发Eruption》

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

版本:Early Access


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