indienova.com/groups/post/102613
做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法
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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,加几个怪物……,前提是你必须完成作品,并独立上线;所以你觉得个人制作还是抱团舒服,因为抱团会有一种依赖感,我们都是社会性动物
indienova.com/groups/post/100325
最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……个人以前用过cocos2dx,现在在用……QQ:1448941535 加特胖: 路过,加个好友,顺便吐槽,我现在的项目进度好慢啊……
indienova.com/u/maozhua/blogread/28647
独立游戏的开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制……,所创造出来的具有个人特色与丰富想象的游戏。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通
indienova.com/u/dengbohan
个人独立作品《爆发Eruption》初版开发已近尾声,近期将会登陆Steam抢先体验。欢迎关注!……详询个人QQ749896408。 认证:个人独立制作人,代表作《爆发Eruption》
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
版本:Early Access
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