Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

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Unity 中快速导入序列帧动画 Aseprite 动画帧导出 第 2 课:如何在 Unity 中实现……Player 左右移动 2D Movement 第 3 课:如何在 Unity 中实现 Player……移动时 Idle 和 Run 动画切换 第 4 课:如何在 Unity 中实现 Player 跳跃

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单……https://store.steampowered.com/app/1780850/_/QQ群:1群

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

少年佐罗:英雄诞生记(Zorro The Chronicles)

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解救人民、扶持正义,并用剑尖留下你的名字以嘲讽西亞中士!冒险等着你!……使出剑术让对手自乱阵脚,用鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!……https://store.steampowered.com/app/1571460/Zorro_The_Chronicles

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠图,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案

一姐小课堂第 5 - 7 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《独立游戏正确的立项方法……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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处理成条状图再回 photoshop 里加颜色,不过整个流程都比只在 PS动画心情舒畅多了。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件 yymp 重开项目,成功救回来了工程。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新 2.3 之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

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静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……,你可以的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向,而且河流中隐藏着不同的小动物,你可以通过寻找这些内容来让漂流变得更有意思……,希望你能在潺潺的流水声中放松心情,获得愉快的体验

版本:Early Access


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