小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

梦点•危机(DreamLand)

indienova.com/steam/game/498510

引擎里精心制作。……游戏说明:玩家需要扣动手柄下部的按钮才能启动进入游戏。……版本说明:这是SandVUE团队首次尝试制作一款高品质的完整DEMO,我们会不断努力和优化,立志将中国

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

笨蛋机器人(DumbBots)

indienova.com/game/dumbbots

他们需要通过代码被告知要做什么。……您需要为人工智能编码,在死亡竞赛、大逃杀、抢劫、生存或完成挑战方案中竞争。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码对代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

无名之辈(Anonymous Me)

indienova.com/g/rktime

在游戏中,玩家需要切换三种武器,用华丽的连招打倒挡在路上的敌人,游历世界,体验剧情,最终向某种更为强大的力量发起挑战……游戏的故事发生在秦朝末年的中国。……开发团队: 店小十一郎 - 制作人 章鱼团 - 世界观架构师 七乐 - 策划 CropArt - 美术总监

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605

设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配……以上,就是游戏音乐制作中要注意的问题,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可!

Hawthorn Games:五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35151

/或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮抄袭的垃圾游戏……比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?……再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意

小组帖子:五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1

indienova.com/groups/post/102939

/或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮抄袭的垃圾游戏……比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?……再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意

《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

indienova.com/g/game-tomorrow

作为游戏的制作人员,我们都曾经历过那场可怕的灾难,无论什么时候,那些掩埋在废墟之下的灵魂我们都不应该遗忘……《明天》将于5月25日到27日于武汉中国游戏节展和大家见面,在会场您可以抢先体验到《明天》的初期版本

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

版本:Early Access


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