indienova.com/game/the-research-facility-no-dot-507
特色体验:注:以下内容还未完全在版本中实现:◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只做接地气中国本土元素 ◎ 自弹中国上世纪风格本土音乐……基本无需汉化 特色玩法:◎ 时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 ◎ 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/u/466348376/blogread/11109
以告别一段时间再出现?中国人的情感是?离家出走?出走五年?失踪五年?既然出现为何不回家?……时间观念?让玩家珍惜时间?时间轮回?戏剧?喜剧元素?未来世界与求生欲?……虽然才几百年的历史.)美国平民窟的混乱,非正义的事.那我们中国呢?
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/neurocreativa
Vanessa来自中国,而Guillermo来自地球的另一端阿根廷。……NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:靠爱好吃饭,可能吗?……未来,NeuroCreativa将会扎根中国,眺望世界
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/leetgame/blogread/33157
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