三国志 2(Romance of the Three Kingdoms II)

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Three Kingdoms II)是 1989 年光荣公司所制作的历史模拟游戏,属于三国志系列游戏中的第二。……本仍旧延续前作,参照中国文学名著《三国演义》为基础来设计游戏内容,并加入了若干的新游戏元素。……,最终目标是统一分割为 41 国的中国全土

战国无双 4(Samurai Warriors 4)

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做为系列诞生 10 周年纪念的本,翻新了主要模式“无双演武”。……以描绘全国各地的众武将之活跃的“地方篇”,与描写战国时代直至终结的“天下统一篇”两部份为主轴,配合总数超过

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下的传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……最终刘备军在洛阳打败了司马懿,彻底消灭了魏国,随后东吴孙权上表请求归降,刘备接受了孙权的投降,并且封孙权为吴王,至此刘备统一全国

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。……再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

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以战国时代为舞台,化身大名立志统一天下的历史模拟游戏的经典「信长之野望」系列。……藉由采用即时的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性及临场感

小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

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中国音数协音乐产业促进工作委员会、广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办……四个类目三个组别评出大奖,呼唤现代中国风优秀作品在现场领导和来宾的见证下,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆……、中国音数协音乐产业促进工作委员会秘书处秘书长助理刘霞、深圳市互联网文化市场协会常务副秘书长黄欢、深圳市版权协会副秘书长孟海

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境……微信:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

中国式80后(The Chinese 80s)

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中国式80后》是零顽石工作室打造的一款养成模拟类游戏,以校园生活为主,附以事件战斗等角色扮演元素,加之大量的手绘场景和人物……关于此游戏 这是一款模拟中国80后小学生活的游戏,我们试图以游戏的形式将那段80后难忘的岁月重新展现出来……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分

周松传(周松传)

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这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……每年的春天,朝廷会在"羽山"举办武艺考试,选拔优秀的习武之人进入门派学习。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中

潘文娴:“乒乓在沃”极速起航 《几何大逃亡》第四赛季排位赛强势开启

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和乒乓大赛一起联动精心筹备之后我们已经作好了再次惊喜玩家的准备 在本次活动中我们有幸获得了中国联通客户俱乐部的大力支持将在线上和中国联通客户俱乐部举办的……“乒乓在沃”赛事进行联动 届时,我们会在游戏中开启“乒乓在沃”赛事的先行活动“乒乓在沃”挑战赛是中国联通面向客户举办的一项全国性业余乒乓赛事……自2010以来,“乒乓在沃”中国联通乒乓球挑战赛已经成功举办四届,历届赛事亮点频出,均得到了中国乒乓球协会及社会各界的认可

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