zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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360信息流的形式很完善,游戏广告主常用的的树版三、多、大,甚至于视频信息流的形式,我们都会有非常好的支持……,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的。……最后讲一个很简单游戏的实践,去年的一个手机类的游戏叫《一步高升》,目标就是用合理成本新增用户,这个我想是绝大多数游戏厂商的一些事情

小组帖子:NES游戏一键高清

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源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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手机游戏一直以休闲类型为主,由于大家都是用手指头戳来戳去,精确度也不是很高,所以很少有见到制作得很到位的动作游戏……拿最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么做也无法那种爽快体验的。……当然,这只是我们的猜测而已,主要是最近看关于 iPhone 6 的信息太多了,出来捣个乱~:p

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?……我还是做了一个演示,如图所示: 查看本教程的演示手机建议用横屏观看 这篇教程的基础来自于这篇文章:Cellular

数字战斗模拟世界:战役 P-51D “野马” - 查恩伍德行动(DCS World: P-51D Mustang - Operation Charnwood Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang-operation-charnwood-campaign

恩伍德战役由喷火 LF Mk.IX:埃普索姆行动战役的制作小组开发,是一个基于 1944 年 7 月诺曼底上空历史事件的……P-51D“野马”的战役。……恩伍德战役再现了 P-51D 支援盟军突破诺曼底,并最终占领卡恩的任务

Orphan of the Petal

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有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而,怎么可能不需要付出代价呢……主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图……Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有深入研究。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

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