Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为1.84亿人民币

aleiluya:关于设计一款赛车游戏的畅享

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当下,人民币玩家和普通玩家的矛盾一直不能调和,在游戏中加入车队系统,让人民币玩家在游戏里花钱组车队参加比赛……,人民币玩家可以雇佣其他玩家为车手,支付其他玩家游戏内的货币,并负责车队车辆的改装和维护,而被雇佣为车手的玩家则通过以车队的名义比赛为车队赢得排名积分等……,以此满足人民币玩家在排名等方面的攀比心,从而达成普通玩家和人民币玩家的共赢

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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个人研究过追星族的逻辑,但是个人国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……百分百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low,感觉在文案创新了

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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这个游戏,美术花费已经超过2000人民币了,但我觉得物超所值。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一搞得好

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……说战斗本身,这套系统对于 SE 玩家应该并不陌生,从 FF 转向即时之后一路延续下来,我们完全可以看到出处……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

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事实,近年来 Steam 越来越关注中国玩家的用户,多次在对支付体验上进行优化。……2015 年 11 月 Steam 平台开始了人民币结算,而支付方式在发生改变:取消了 Paypal……来自 SteamSpy 的数据目前 Steam 向玩家提供 7 支付方式:银联、Visa、万事达卡、

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队有较深的影响?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的是我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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著名吃瓜人 Jeff Grubb 在上个月表示:“该服务分为三个价格档位,其中基础价格为每月10美元(约合人民币……64 元),进阶价格为每月 13 美元(约合人民币 83 元),最高级别价格为每月 16 美元(约合人民币……海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中的场景暗示了本作包含开放世界元素以及多人团队战斗设计,至于战斗是即时还是回合目前还有待观察

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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厂商的游戏目前支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城架销售来得及?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选和评估

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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2、动态的财务报表,显示你做出的决定财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一游戏的形象……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是财会行业想要有一了解的人……一起做

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