席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……大规模战斗:战斗比以往更精采刺激且迷人。遍及各地的军队使得帝国之间的战争规模感觉起来更加庞大。……革新外交:一些历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光?

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一、宏观分析1.1 游戏简介 先对游戏基本情况进行一个说明:游戏属于一次性买断的单机游戏,组织内容也采用经典的剧情玩法结合的形式……向动态和机制层,依附游戏的系统和规则设计。……1.3 3C镜头对比简单看一下镜头的一些对比:优点:风来之国的场景明显的传达了空间感和高低差的感受缺点

游戏研究方法 #1:游戏分析

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Oxford 字典对于“分析”的定义是“对于某种事物的元素与结构的仔细检查”。……,认为对于一款游戏应当从三个方面进行分析,即游戏性(gameplay,包括玩家行为、策略动机)、游戏结构……Steven Malliet(2007)提出了所谓定性视频游戏内容分析的框架,这个框架的内容上述结构类似

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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在全新的巨大地图上你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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Little Nightmares V.S.……是的,尽管 Inside 以灰阶配色作为基础,也因此少年的红色 T 恤少数场景的暖色光照才之形成对比……我可以做个并不恰当的比喻:相对 Inside 并无纵深的 3D 表达,只为镜头景深调度而,Little

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

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深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮……回收并定制诸多武器和装备从形形色色的特殊技能中作出选择,自行打造并升级手下雇佣兵在开放式角色扮演游戏结构

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期大家聊聊游戏结构与元素的话题。……了解游戏结构与元素的必要不过,在这些基础上,对于游戏的结构与元素加以了解和掌握,就更容易在撰写游戏日志的时候有的放矢……练习 2.5:冲突对比足球和扑克牌的冲突。分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突

精神检验师(Mind Scanners)

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城内患者数量庞大,加紧诊治,不要浪费时间,我们很快就会让你女儿相见……你将进入《精神检验师》复古未来风格的……“结构”,走上精神医生的岗位,诊断医治这座大都会的市民,见证这座城市的压抑冷酷。……妥善利用时间和各类资源,通过医学手段帮助结构的市民分析患者的世界观,以此诊断患者的病情操作各式街机形态的医疗设备医治患者

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