indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形和机制设计方面下功夫,而是选择用堆怪、……更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:能加血加子弹的角色和卡组就是比其他的更有用……总得来说,我们还是会给《喋血复仇》竖一个大拇指,毕竟《求生之路2》制作组的功底还在,游戏本身品质还算出色
indienova.com/steam/game/249130
美国队长:可以向物体和敌人投掷他坚不可摧的盾牌,或是将其卡进墙壁来制造垫脚处,还能用其来保护他自己不受伤害…… 以前所未有的方式探索乐高曼哈顿,造访漫威宇宙中的标志性地点,比如 X 战警学校、M 小行星和阿斯加德…… 通过自定义角色,打造独一无二的超能力
indienova.com/u/yuhua/blogread/12054
- 2日进度1.制作 卡牌技能数量 1092.制作 敌人数量 113.优化 33个属性图标4.优化 20……个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作
indienova.com/game/die-by-the-blade
“无恐,无惧、无疑,无惑。”……– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1
indienova.com/steam/game/1819160
时常照顾卢卡。 (不得已的)曾与卢卡一起潜入教团关系者的内部进行搜查。……无时无刻都在缺钱的瑟古因特族少女。……就算是在身体能力特别高的瑟古因特当中,也有着出色的战斗力,如果只是一只小型的德鲁加,光凭她一个人就能打倒
indienova.com/game/sticks-and-bones
一款全程无文字无对话的小品级游戏,虽然制作比较粗糙,演出上还是有不少有意思的地方的,让我们跟随骨头君来看看这段海盗寻宝的故事将会怎样展开吧
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/steam/game/2489090
自己制作的音樂專輯!「東南牌EWSN Card」,正接受你的挑戰!……自己制作的音樂專輯!「東南牌EWSN Card」,正接受你的挑戰!……成就系統】֎【抽卡系統 自制音樂】
indienova.com/game/fate-hunters
Fate Hunters 是一款采用卡牌机制(牌组构筑)的 Rogue-lite 类游戏。……*) 用于改进你的起始牌组的 10 多张卡牌 *) 30 多种怪物*) 10 多个独特的 Boss*)……程序式关卡生成、随机技能、道具和武器 - 每次前往塔楼都是独一无二的,与上一次的外观大相径庭
版本:Early Access
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